第27章:不等
你有一个正方形网格;每个方格可能包含从1到网格大小的数字,一些方格之间有线索符号。你的目标是用数字完全填充网格,使得:
- 每行只包含每个数字的一次出现
- 每列只包含每个数字的一次出现
- 所有线索符号都得到满足。
这个游戏有两种模式,“不等”和”相邻”。
在”不等”模式下,线索符号是大于号,表示一个方格的值大于其邻居的值。在此模式下,并非所有线索都可能可见,特别是在更高难度级别。
在”相邻”模式下,线索符号是条形,表示一个方格的值在数值上与其邻居相邻(即高一或低一)。在此模式下,所有线索总是可见的:因此没有条形意味着方格的值绝对不与该邻居的值在数值上相邻。
在”平凡”难度级别(通过”自定义”游戏类型选择器可用),“不等”模式中没有大于号;谜题只是解决拉丁方。
在撰写本文时,这个谜题的”不等”模式在《卫报》周刊中以”Futoshiki”的名称出现。
不等游戏由James Harvey贡献给这个合集。
27.1 不等操作
不等与数独共享大部分控制系统。
要玩不等,只需在任何空方格中点击鼠标,然后在键盘上输入数字或字母来填充该方格。如果你犯了错误,在错误方格中点击鼠标并按空格键再次清除它(或使用撤销功能)。
如果你在方格中_右键点击_然后输入数字,该数字将作为”铅笔标记”输入方格中。你可以在同一方格中有多个数字的铅笔标记。包含填入数字的方格不能也包含铅笔标记。
游戏不关注铅笔标记,所以你用它们做什么完全取决于你:你可以用它们作为提醒,提醒特定方格需要在你了解更多关于特定数字的信息后重新检查,或者你可以用它们作为给定方格中可能数字的列表,或者任何其他你觉得合适的东西。
要擦除单个铅笔标记,在方格中右键点击并再次输入相同数字。
当你左键点击并输入数字,或当你左键点击并按空格键时,方格中的所有铅笔标记都会被擦除。右键点击并按空格键也会擦除铅笔标记。
与数独一样,光标键可以与数字键结合使用来设置数字或铅笔标记。你也可以使用’M’键自动填充每个数字提示,准备根据需要移除,或使用’H’键做同样的事情但也移除所有明显的提示。
或者,使用光标键在网格中移动标记。按回车键切换标记(从普通标记到铅笔标记),输入数字以适当方式输入方格中;输入0或使用空格键将清除填充的方格。
左键点击线索将标记它为完成(变灰),或如果已经标记则取消标记。按住Control或Shift并按箭头键同样标记光标给定方向相邻的任何线索。
(第2.1节 中描述的所有操作也都可用。)
27.2 不等参数
这些参数可从”类型”菜单的”自定义…”选项中获得。
模式:谜题的模式(“不等”或”相邻”)
大小 (s*s):网格大小。
难度:控制生成谜题的难度。在平凡级别,没有大于号;谜题只是解决拉丁方。在递归级别(只能通过”自定义”游戏类型选择器获得),需要回溯,但解决方案仍应是唯一的。中间级别需要越来越复杂的推理来避免回溯。
Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, version 20250615.b589c5e