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15. 猜测

第15章:猜色

你有一组彩色钉子,必须在一定数量的猜测内重现它们的预定序列(由计算机选择)。

每次猜测都会用正确位置的正确颜色钉子数量(黑色)和错误位置的正确颜色钉子数量(白色)进行标记。

这个游戏也被称为(主要由孩之宝销售)桌面游戏”Mastermind”,有6种颜色,每行4个钉子,10次猜测。但是,这个版本允许自定义设置颜色数量(最多10种)、每行钉子数量和猜测次数。

猜测游戏由James Harvey贡献给这个合集。

15.1 猜测操作

这个游戏可以用键盘或鼠标来玩。

鼠标操作:

用鼠标,将彩色钉子从左侧托盘拖到当前猜测中的所需位置;钉子也可以从当前和过去的猜测中拖拽到其他地方复制它们。要移除钉子,将其从当前位置拖到某个无效位置。

在当前猜测中右键点击添加”保持”标记;有保持标记的钉子将在标记后自动添加到下一次猜测中。

键盘操作:

或者,用键盘,上下光标键可以用来选择钉子颜色,左右键选择钉子位置,回车键在选择位置放置选择颜色的钉子。‘D’或退格移除钉子,空格添加保持标记。

数字键也可以用来插入钉子:‘1’插入最上面的颜色,‘2’插入第二个,依此类推。这些也会将钉子光标向右移动。按’L’将用其数字标记钉子。

按’h’或’?‘将用建议的猜测填充当前猜测。对于10个或更多钉子不建议使用这个,因为它很慢。

完成猜测:

当猜测完成时,较小的反馈钉子将被高亮显示;点击这些(或用方向键将钉子光标移动到它们并按空格键或回车键)将标记当前猜测,将任何保持的钉子复制到下一次猜测,并移动”当前猜测”标记。

如果你正确定位所有钉子,解决方案将显示在下面;如果你用完猜测(或选择”解决…”),解决方案也将被揭示。

第2.1节中描述的所有操作也都可用。)

15.2 猜测参数

这些参数可从”类型”菜单的”自定义…”选项中获得。默认游戏匹配桌面游戏”Mastermind”的参数。

颜色:解决方案选择的颜色数量;从2到10(更多更难)。

每次猜测的钉子:每次猜测的钉子数量(更多更难)。

猜测:你必须在其中找到解决方案的猜测次数(更少更难)。

允许空白:允许空白钉子作为猜测的一部分(使其更容易,因为你知道这些永远不会被计算为解决方案的一部分)。这默认关闭。

注意这不允许解决方案中有空白钉子;如果你真的想要那样,使用一种额外的颜色。

允许重复:允许解决方案(和猜测)包含颜色超过一次;这增加了搜索空间(使事情更难),默认开启。

15.3 猜测用户偏好

在支持用户偏好的平台上,“游戏”菜单中的”偏好设置”选项将让你配置钉子是否用其数字标记。与’L’键不同,这将在游戏之间持续存在。


💡

Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, version 20250615.b589c5e

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