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3. 网络

第3章:网络

注意: 这个游戏的Windows版本被称为NETGAME.EXE,以避免与Windows自己的NET.EXE冲突。

我最初看到这个游戏是Flash游戏FreeNet [1]的形式,由Pavils Jurjans编写;还有几个其他名为NetWalk的实现。计算机通过连接网格中方格的中心来准备一个网络,然后通过随机旋转每个瓷砖来打乱网络。你的工作是将其全部旋转回原位。成功的解决方案将是一个完全连接的网络,没有封闭回路。作为视觉辅助,所有连接到中间那个的瓷砖都会被高亮显示。

[1] http://www.jurjans.lv/stuff/net/FreeNet.htm

3.1 网络操作

这个游戏可以用键盘或鼠标来玩。操作如下:

基本操作:

  • 选择瓷砖:鼠标指针,方向键
  • 逆时针旋转瓷砖:左鼠标按钮,A
  • 顺时针旋转瓷砖:右鼠标按钮,D
  • 旋转瓷砖180度F
  • 锁定(或解锁)瓷砖:中鼠标按钮,Shift+点击,S

一旦你确定了瓷砖的方向,你可以锁定它。你也可以再次解锁它,但当它被锁定时,你不会意外地转动它。

高级操作(完成游戏不是必需的,但可能有用):

  • 移动网格:Shift + 方向键
    在环绕的网格上,你可以移动网格的原点,这样原本在网格对面的瓷砖可以一起看到。
  • 移动中心:Ctrl + 方向键
    你可以改变哪个瓷砖用作高亮的源。(最终哪个瓷砖作为源并不重要,因为在正确的解决方案中每个瓷砖都会连接到其他每个瓷砖,但在解决谜题的中间阶段可能会有帮助。)
  • 打乱瓷砖J
    这个键将所有未锁定的瓷砖转到随机方向。

第2.1节中描述的所有操作也都可用。)

3.2 网络参数

这些参数可从”类型”菜单的”自定义…”选项中获得。

宽度高度:瓷砖网格的大小。

墙壁环绕:如果选中,流可以从左边缘传递到右边缘,从顶部到底部,反之亦然。

屏障概率:一个0.0到1.0之间的数字,控制是否在两个瓷砖之间放置不可移动的屏障以防止它们之间的流动(更高的数字给出更多屏障)。由于屏障是不可移动的,它们作为解决方案的约束(即提示)。

网络中的网格生成已经仔细安排,使屏障独立于网格的其余部分。这意味着如果你记下用于生成当前谜题的随机种子(见第2.2节),更改_屏障概率_参数,然后重新输入相同的随机种子,你应该看到完全相同的起始网格,唯一的变化是屏障的数量。所以如果你卡在特定的网格上需要提示,你可以启动另一个网络实例,设置相同的参数但更高的屏障概率,并从原始网络窗口输入游戏种子。

确保唯一解:通常,网络会确保它呈现的谜题只有一个解决方案。有歧义部分的谜题可能更困难和更微妙,所以如果你愿意,你可以关闭这个功能并冒有歧义谜题的风险。(此外,找到_所有_可能的解决方案对高级玩家来说可以是额外的挑战。)

3.3 网络用户偏好

在支持用户偏好的平台上,“游戏”菜单中的”偏好设置”选项将让你配置何时将回路高亮显示为错误。默认情况下,它们总是被高亮显示;通过更改此选项,你可以要求只有当形成回路一部分的每个瓷砖都被锁定时才高亮显示回路。这避免了回路高亮作为对你甚至还没有看过的方格的可用推论的剧透。


💡

Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, version 20250615.b589c5e

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