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12. 扫雷

第12章:扫雷

你有一个被覆盖的方格网格,其中一些包含地雷,但你不知道哪些。你的工作是揭开每个_不_包含地雷的方格。如果你揭开一个包含地雷的方格,你就输了。如果你揭开一个不包含地雷的方格,你会被告知周围八个方格中包含多少个地雷。

这个游戏无需介绍;由Windows普及,它可能是现存最著名的桌面谜题游戏。

这个版本有一个不寻常的特性。默认情况下,它会以这样的方式生成地雷位置,确保你永远不需要_猜测_地雷在哪里:你总是能够以某种方式推断出来。所以你永远不会像在其他版本中可能发生的那样,到达最后四个方格并发现剩下两个地雷,但你无法确定它们在哪里。

12.1 扫雷操作

这个游戏用鼠标玩。

基本操作:

  • 如果你在被覆盖的方格中左键点击,它将被揭开。
  • 如果你在被覆盖的方格中右键点击,它将放置一个标志,表示该方格被认为是地雷。在标记的方格中左键点击不会揭开它,为了安全。你可以再次右键点击来移除错误放置的标记。

高级操作:

如果你在_揭开的_方格中左键点击,它将”清除周围”该方格。这意味着:如果该方格周围恰好有它应该有的地雷数量的标志,那么它旁边所有_未_标记的被覆盖方格将被揭开。所以一旦你认为你知道方格周围所有地雷的位置,你可以使用这个功能作为快捷方式,避免必须逐一点击每个剩余的方格。

如果你揭开一个周围八个方格中_没有_地雷的方格,那么轮流揭开这些方格显然是安全的,如果它们中的任何一个也没有周围地雷,则以此类推。这将自动为你完成;所以有时当你揭开一个方格时,一个全新的区域将打开供探索。

键盘操作:

  • 你也可以使用光标键在雷区中移动。
  • 在被覆盖的方格中按回车键会揭开它,在揭开的方格中会清除周围(所以它充当左键)。
  • 在被覆盖的方格中按空格键会放置标志(类似地,它充当右键)。

第2.1节中描述的所有操作也都可用。

撤消功能:

甚至撤消也可用,尽管你可能认为使用它是作弊。如果你踩到地雷,程序只会揭示有问题的地雷(与大多数其他实现不同,它们会揭示所有地雷)。如果你愿意,你可以撤消你的致命移动并继续游戏。程序将跟踪你死亡的次数(撤消不会减少该计数器),所以当你到达游戏结束时,你知道你是否在没有犯任何错误的情况下完成了它。

(如果你真的想知道网格的完整布局,其他实现会在你死后向你显示,你总是可以使用解决菜单选项。)

12.2 扫雷参数

“类型”菜单上”自定义…”选项中可用的选项是:

宽度高度:网格的方格大小。

地雷:网格中的地雷数量。你可以将其输入为绝对地雷计数,或者你可以在末尾加上%符号,在这种情况下,游戏将安排网格中该比例的方格是地雷。

注意不要将地雷计数设置得太高。在非常高的密度下,程序可能会永远搜索可解的网格。

确保可解性:当启用此选项时(默认情况下),扫雷将确保整个网格可以从初始开放空间开始完全推断。如果你更喜欢其他实现生成的风险更高的网格,你可以关闭此选项。


💡

Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, version 20250615.b589c5e

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