第44章:上升
你会得到一个包含部分数字的网格。目标是把其余数字各放置一次,使它们从 1 到最大值连成一条连续路径,其中相邻数字必须在水平、垂直或对角方向接触。
根据模式不同,游戏可以在矩形网格或六角网格上进行。Edges 模式会在外围用箭头给出线索,指出某个数字位于对应的行、列或对角线上。
本页基于 x-sheep/puzzles-unreleased 中的 Ascent 实现整理。它与 Hidato/Hidoku 同属一类,而 Edges 变体实现的是 Jeff Widderich 的 1to25 思路。
44.1 上升操作
输入数字主要有三种方式:
- 点击一个已知数字,再点击或拖到相邻格,放下序列中的下一个数字。
- 点击空格后直接输入多位数字,再用 Enter、方向键或再次点击确认。
- 在
Edges模式中,从外围线索拖到同一行、列或对角线上的空格。
右键点击或右键拖拽已放置的数字可以将其移除。
在不知道具体数字时,也可以先画路径:左键拖拽画出路径,右键拖拽擦除路径。
如果一段路径里只确定了一个数字,路径端点可能会显示该格可取的较小候选值。
44.2 上升参数
这些参数可从 类型 菜单的 自定义... 选项中获得。
宽度,高度:网格尺寸。
始终显示起点和终点:保证第一个和最后一个数字一定给出。
对称线索:使已给出的数字呈对称分布。
网格类型:可选 Rectangle、Rectangle (no diagonals)、Hexagon、Honeycomb 与 Edges。
难度:难度越高,需要的逻辑推理越复杂。
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状态:在未正式收录版本中已完整实现并可游玩。
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