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39. 洪水

第39章:填色

你被给予一个方格网格,以多种颜色随机着色。在每次移动中,你可以用你选择的颜色对左上角方格进行洪水填充(即,从起始方格通过所有相同颜色方格的正交连接路径可达的每个方格都将被填充为新颜色)。当你这样做时,越来越多的网格变得与起始方格连接。

你的目标是用尽可能少的移动使整个网格变成相同的颜色。游戏将基于运行其自己的内部求解器来设置移动次数限制。如果你能在那么多次移动或更少次数内使整个网格变成相同的颜色,你就获胜了。

39.1 洪水操作

要玩洪水,在方格中点击鼠标。左上角和与其连接的所有内容将被你点击的方格的颜色进行洪水填充。点击与左上角相同颜色的方格没有效果,因此不算作一次移动。

你也可以使用光标键在网格中移动光标(轮廓黑色方格)。按回车键将用光标下方格的颜色填充左上角。

第2.1节中描述的所有操作也都可用。)

39.2 洪水参数

这些参数可从”类型”菜单的”自定义…”选项中获得。

宽度高度:网格的大小,以方格为单位。

颜色:用于填充网格的颜色数量。必须至少3个(用两种颜色在任何阶段只会有一个合法移动,因此根本没有选择),最多10个。

允许的额外移动:通过增加移动限制来控制谜题的难度。在每个新网格中,洪水将运行内部求解器来生成自己的解决方案,然后此字段中的值将添加到洪水解决方案的长度中以生成游戏的移动限制。所以值0要求你与洪水的自动求解器一样高效,更大的值使其更容易。

(注意洪水的内部求解器不一定会找到最短的可能解决方案,尽管我相信它非常接近。对于真正的挑战,将此值设置为0,然后尝试在_严格少于_给定限制的移动中解决网格!)


💡

Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, version 20250615.b589c5e

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