第45章:舰队
你会得到一个网格和一支必须完全放入其中的舰队。船只可以旋转,但任意两艘船都不能在水平、垂直或对角方向接触。
网格外侧的数字表示该行或该列中被船只占据的格子数量。题面还可能直接给出一些船体碎片及其朝向。底部的舰队列表会显示还剩哪些船没有找到。
Boats 是 x-sheep/puzzles-unreleased 中对 Battleships 这一经典类型的实现。
更多资料:janko.at/Raetsel/Battleships
45.1 舰队操作
左键点击格子可放置船体。未确定形状的船体会先显示为通用矩形,周围信息充分后会自动变成正确的船头、船尾或中段形状。
右键点击格子可标记为水域。
使用键盘时,可用方向键移动光标,按 Enter 放置船体,按 Space 放置水域。
45.2 舰队参数
这些参数可从 类型 菜单的 自定义... 选项中获得。
宽度,高度:网格尺寸。
最大舰船长度:舰队中最大船只的长度。
舰队配置:用逗号分隔的列表,表示每种长度船只的数量。例如 3,2,1 表示 1 格船 3 艘、2 格船 2 艘、3 格船 1 艘。
难度:难度越高,需要的推理越复杂。
移除数字:隐藏部分行列计数线索以提高难度。
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状态:在未正式收录版本中可游玩,但求解器还不能覆盖所有更难的 Battleships 题型。
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