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13. 同色消除

第13章:同色消除

你有一个彩色方格网格,必须通过高亮显示超过一个彩色方格的连续区域来清除它们;你高亮显示的区域越大,得到的分数越多(清除区域的速度也越快)。

如果你清除了网格就获胜。如果你最终只剩下单个方格(即没有更多可点击的区域),你就失败了。

移除一个区域会导致网格的其余部分重新排列:悬浮的方块会下落(首先),然后空列会从右侧填充。

同色游戏由James Harvey贡献给这个合集。

13.1 同色消除操作

这个游戏可以用键盘或鼠标来玩。

鼠标操作:

  • 如果你左键点击一个未选中的区域,它会被选中(可能清除当前选择)。
  • 如果你左键点击选中的区域,它将被移除(网格的其余部分立即重新排列)。
  • 如果你右键点击选中的区域,它将被取消选择。

键盘操作:

  • 光标键在网格中移动光标。
  • 当光标在未选中区域时按空格回车键选择它。
  • 再次按空格回车键如上所述移除它。

第2.1节中描述的所有操作也都可用。)

13.2 同色消除参数

这些参数可从”类型”菜单的”自定义…”选项中获得。

宽度高度:网格的方格大小。

颜色数量:用于填充网格的不同颜色数量;颜色越多,大的颜色区域越少,因此成功清除网格越困难。

计分系统:控制用于计分的精确机制。使用默认系统’(n-2)^2’,只有三个或更多方格的区域才会得到任何分数。使用替代的’(n-1)^2’系统,两个方格的区域各得一分,更大的区域得到相对更多的分数。

确保可解性:如果勾选此选项(默认状态),生成的网格将保证至少有一个解决方案。

如果你关闭它,游戏生成器不会尝试保证可解的网格;但是,它仍然会确保开始时网格上每种颜色至少有2个方格(因为恰好有某种颜色的一个方格的网格_肯定_无解)。在禁用此选项的情况下生成的网格可能包含更多大面积的连续颜色,导致更高分数的机会;它们生成时间也可能更短。


💡

Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, version 20250615.b589c5e

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