第13章:同色消除
你有一个彩色方格网格,必须通过高亮显示超过一个彩色方格的连续区域来清除它们;你高亮显示的区域越大,得到的分数越多(清除区域的速度也越快)。
如果你清除了网格就获胜。如果你最终只剩下单个方格(即没有更多可点击的区域),你就失败了。
移除一个区域会导致网格的其余部分重新排列:悬浮的方块会下落(首先),然后空列会从右侧填充。
同色游戏由James Harvey贡献给这个合集。
13.1 同色消除操作
这个游戏可以用键盘或鼠标来玩。
鼠标操作:
- 如果你左键点击一个未选中的区域,它会被选中(可能清除当前选择)。
- 如果你左键点击选中的区域,它将被移除(网格的其余部分立即重新排列)。
- 如果你右键点击选中的区域,它将被取消选择。
键盘操作:
- 光标键在网格中移动光标。
- 当光标在未选中区域时按空格或回车键选择它。
- 再次按空格或回车键如上所述移除它。
(第2.1节 中描述的所有操作也都可用。)
13.2 同色消除参数
这些参数可从”类型”菜单的”自定义…”选项中获得。
宽度,高度:网格的方格大小。
颜色数量:用于填充网格的不同颜色数量;颜色越多,大的颜色区域越少,因此成功清除网格越困难。
计分系统:控制用于计分的精确机制。使用默认系统’(n-2)^2’,只有三个或更多方格的区域才会得到任何分数。使用替代的’(n-1)^2’系统,两个方格的区域各得一分,更大的区域得到相对更多的分数。
确保可解性:如果勾选此选项(默认状态),生成的网格将保证至少有一个解决方案。
如果你关闭它,游戏生成器不会尝试保证可解的网格;但是,它仍然会确保开始时网格上每种颜色至少有2个方格(因为恰好有某种颜色的一个方格的网格_肯定_无解)。在禁用此选项的情况下生成的网格可能包含更多大面积的连续颜色,导致更高分数的机会;它们生成时间也可能更短。
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Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, version 20250615.b589c5e
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