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24. 惯性

第24章:惯性

你是一个坐在充满障碍物的网格中的小绿球。你的目标是收集所有宝石而不撞到任何地雷。

你可以将球向任何正交_或对角_方向移动。一旦球开始移动,它将继续移动直到有东西阻止它。直接在其路径上的墙壁会阻止它(但如果它对角移动,它会穿过两个其他墙壁之间的对角间隙而不停止)。此外,一些方格是”停止点”;当球移动到停止点时,无论它朝什么方向移动都会停止。宝石_不会_阻止球;它会拾起它们并继续前进。

撞到地雷是致命的。即使你在同一次移动中拾起了最后一颗宝石然后撞到地雷,游戏也会认为你死了而不是胜利。

这个游戏最初由Ben Olmstead [11]为Windows实现,他很友好地应要求发布了他的源代码,以便可以为这个合集重新实现。

[11] http://xn13.com/

24.1 惯性操作

你可以使用数字键盘将球向八个方向中的任何一个移动。或者,如果你在网格上左键点击鼠标,球将开始朝你点击位置的大致方向移动。

如果你在这个游戏上使用”解决”功能,程序将计算一条穿过网格的路径,收集所有剩余的宝石并返回当前位置。球上会出现一个提示箭头,指示你应该移动的方向以开始这条路径。如果你然后朝那个方向移动,箭头将更新以指示路径上的下一个方向。你也可以按空格键自动朝提示箭头的方向移动。如果你朝与箭头显示的方向不同的方向移动,只有当谜题仍然可解时才会显示箭头。

第2.1节中描述的所有操作也都可用。特别是,如果你确实撞到地雷并死亡,你可以使用撤消功能并从致命移动之前恢复游戏。游戏将跟踪你这样做的次数。

24.2 惯性参数

这些参数可从”类型”菜单的”自定义…”选项中获得。

宽度高度:网格的方格大小。


💡

Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, version 20250615.b589c5e

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