第29章:填充
你有一个方格网格,其中一些包含数字,其余的是空的。你的工作是在空方格中填入数字,使得包含相同数字的每个连通区域的面积等于该数字。
(对于这个游戏,“连通区域”不将对角分离的方格视为相邻。)
例如,没有方格可以包含零,两个相邻的方格不能都包含一。没有区域的面积大于9(因为那样它的面积就不是单个数字了)。
这个谜题的功劳归于Nikoli [14] 。
填充游戏由Jonas Kölker贡献给这个合集。
[14] https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/fillomino/
29.1 填充操作
要玩填充,只需在任何空方格中点击鼠标,然后在键盘上输入数字来填充该方格。通过拖拽鼠标,你可以选择多个方格,用单次按键填充。如果你犯了错误,在错误的方格中点击鼠标并按0、空格、退格或回车来再次清除它(或使用撤消功能)。
你也可以使用光标键在网格中移动;输入数字将用该数字填充包含光标的方格;输入0将清除它。你也可以在输入数字填充或清除高亮方格之前,使用回车和方向键选择多个方格进行编号或清除(如上所述)。空格键向选择中添加和移除单个方格。退格和Escape从选择中移除所有方格。
(第2.1节 中描述的所有操作也都可用。)
29.2 填充参数
填充允许你通过”类型”菜单配置网格的行数和列数。
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Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, version 20250615.b589c5e
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