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41. 栅栏

第41章:栅栏

你被给予一个方格网格,其中一些包含数字。你的目标是将网格细分为连续的区域,所有区域都具有相同的(给定的)大小,使得每个包含数字的方格恰好与那么多条边相邻(包括网格内部和外部之间的边)。

这个谜题的功劳归于Nikoli,他们称之为”Five Cells”。[22]

栅栏游戏由Jonas Kölker贡献给这个合集。

[22] https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/five_cells/

41.1 栅栏操作

左键点击放置边缘。右键点击表示”无边缘”。

或者,方向键将移动键盘光标。根据”光标模式”偏好(见第41.3节),光标将在网格方格之间导航,或沿着它们的边界导航。在”全网格”模式下,按住Control的同时按方向键来放置边缘,按Shift+方向键来关闭边缘。在”半网格”模式下,按回车键放置边缘,按空格键关闭边缘。在任一模式下,你可以重复操作来执行其逆操作。

第2.1节中描述的所有操作也都可用。)

41.2 栅栏参数

这些参数可从”类型”菜单的”自定义…”选项中获得。

宽度高度:网格的方格大小。

区域大小:网格必须细分成的区域的大小。

41.3 栅栏用户偏好

在支持用户偏好的平台上,“游戏”菜单中的”偏好设置”选项将让你配置光标键的行为,要么在完整的网格方格之间导航,要么沿着网格方格的边界导航。


💡

Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, version 20250615.b589c5e

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