第6章:十六
另一个滑动瓷砖谜题,视觉上类似于十五(见第5章 )但有不同类型的移动。这次,没有空洞:网格上的所有16个方格都包含编号方格。你的移动是将整行向左或向右移动,或将整列向上或向下移动;每次你这样做时,你从网格中移出的瓷砖会重新出现在同一行的另一端,在你刚刚空出的空间中。要获胜,将瓷砖按数字顺序排列(顶行1,2,3,4,底行13,14,15,16)。当你完成后,尝试在不同大小的网格上玩。
我_可能_自己发明了这个游戏,尽管如果是这样的话也只是偶然(我确信其他人也独立发明了它)。我以为我在模仿我见过的一个屏保程序,但我有种感觉那个屏保程序实际上可能是十五类型的谜题,而不是这种稍微不同的类型。所以这可能是我的谜题合集中代表我的创造力而不仅仅是工程技术的一个东西。
6.1 十六操作
左键点击箭头将在指示的方向移动相应的行或列。右键点击将在相反方向移动。
或者,使用光标键在网格边缘移动位置指示器,并使用回车键在指示方向移动行/列。
高级操作: 你也可以直接移动瓷砖。将光标移动到瓷砖上,按住Control并按箭头键来移动光标下的瓷砖并使光标跟随瓷砖移动。或者,按住Shift只移动瓷砖。按Enter键模拟按住Control(再次按Enter释放),按空格键模拟按住Shift。
(第2.1节 中描述的所有操作也都可用。)
6.2 十六参数
“类型”菜单上”自定义…”选项中可用的参数是:
- 宽度和高度,这些是不言自明的。
- 打乱移动:你可以要求在网格上执行有限的打乱操作。默认情况下,十六会以这样的方式打乱网格,使得任何排列都大约与其他任何排列一样可能。你可以通过请求执行精确数量的打乱移动来覆盖这一点。通常你的目标是确定精确的打乱移动集合并完全逆转它们,这样你就可以用四步解决方案回答(比如说)四步打乱。
注意你要求的移动越多,解决方案短于目标长度的可能性就越大。
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Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, version 20250615.b589c5e
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