第20章:斜线
你有一个方格网格。你的目标是在每个方格中画一条对角线,并选择每条线倾斜的方向,以满足以下条件:
- 对角线永远不形成回路。
- 任何带圆圈数字的点恰好有那么多条线在此相交。(因此,4是十字形的中心,而零是菱形的中心——或者更确切地说,是部分菱形的中心,因为零永远不能出现在网格的中间,因为那会立即造成回路。)
这个谜题的功劳归于Nikoli [8] 。
[8] https://www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/gokigen_naname/
(日文)
20.1 斜线操作
在空白方格中左键点击将在其中放置一个\
(向左倾斜的线,即从方格左上角到右下角的线)。在空白方格中右键点击将在其中放置一个/
(向右倾斜,从右上角到左下角)。
继续点击任一按钮将在三种可能的方格内容之间循环。因此,如果你在空白方格中重复左键点击,它将从空白变为\
变为/
再回到空白,如果你重复右键点击,方格将从空白变为/
变为\
再回到空白。(因此,如果需要,你可以完全用一个按钮玩这个游戏。)
你也可以使用光标键在网格中移动。按回车键或空格键将分别放置\
或/
,然后如上所述循环它们。你也可以按/
或\
来分别放置/
或\
,独立于光标方格中已有的内容。退格键从光标方格中移除任何线条。
(第2.1节 中描述的所有操作也都可用。)
20.2 斜线参数
这些参数可从”类型”菜单的”自定义…”选项中获得。
宽度,高度:网格的方格大小。
难度:控制生成谜题的难度。在困难级别,你需要基于方格之间_关系_的知识进行推论,而不是总能一次推断出一个方格的确切内容。(例如,你可能知道两个方格朝同一方向倾斜,即使你还不知道那个方向是什么,这可能使你能够推断出其他方格的一些信息。)即使在困难级别,也不应该需要猜测和回溯。
20.3 斜线用户偏好
在支持用户偏好的平台上,“游戏”菜单中的”偏好设置”选项将让你配置鼠标按钮的工作方式。
💡
Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, version 20250615.b589c5e
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