Skip to ContentSkip to Content
欢迎来到 puzzles-game.com 🎉
28. 星系

第28章:星系

你有一个包含若干点的矩形网格。你的目标是将矩形分割成连通的方格区域,使得每个区域都是180°旋转对称的,并且包含恰好一个位于其对称中心的点。

要输入你的解决方案,你沿着网格边缘画线来标记区域的边界。当网格上标记的线恰好是分离属于不同区域的两个方格的线时,谜题就完成了。

这个谜题由Nikoli [13]发明,名为”Tentai Show”;其名称通常被翻译成英文为”Spiral Galaxies”。

星系游戏由James Harvey贡献给这个合集。

[13] https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/tentai_show/

28.1 星系操作

在任何网格线上左键点击,如果还没有边缘就画一条边缘,如果有就移除它。当你创建一个有效区域(一个封闭的、恰好包含一个点、关于该点180°对称、并且在其自己的两个方格之间不包含多余边缘的区域)时,它将自动高亮显示;所以你的目标是让整个网格都以这种方式高亮显示。

在解决过程中,你可能知道特定的网格方格属于特定的点,但不确定边缘在哪里以及哪些其他方格连接到该点。为了标记这一点以免忘记,你可以右键点击该点并拖拽,这将创建一个指向该点的箭头标记。将其放在你选择的方格中,它将提醒你它与哪个点相关联。你也可以右键点击现有箭头来拾取和移动它们,或者通过将它们拖到网格边缘外来销毁它们。(另外,如果你不确定箭头指向哪个点,你可以拾取它并移动它以使其更清楚。当你拖拽它时,它会不断旋转,以保持指向其父点。)

你也可以使用光标键在网格方格和线条周围移动。在网格线上按回车键将绘制或清除其边缘,如上所述。在点上按回车键将拾取箭头,在下次按回车键时放下;这也可以用来移动现有箭头,通过将它们放在点或另一个箭头上来移除它们。

第2.1节中描述的所有操作也都可用。)

28.2 星系参数

这些参数可从”类型”菜单的”自定义…”选项中获得。

宽度高度:网格的方格大小。

难度:控制生成谜题的难度。更困难的谜题需要更复杂的推理,“不合理”难度级别可能需要回溯。


💡

Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, version 20250615.b589c5e

最后更新于